FLASH如何制作飞翔的蝙蝠蝙蝠动画
1、启动flash软件,新建flash文档。文档当前默认一个图层为图层1,我们把图层1命名为“背景”;并再新建一个图层,命名为“蝙蝠”


4、接着,来制作飞翔的蝙蝠。鼠标点下“蝙蝠”图层。在键盘上按下CTRL+F8键,新建一个影片剪辑元件,把元件命名为“蝙蝠”;再点击确定。

6、选取椭圆工具,把填充颜色设置为黑色;笔触颜色设置为无在“蝙蝠头部”图层上画出一个黑色正圆形,并设置居中于舞台。


8、然后,在“蝙蝠左耳”图层画出三角形。再选取选择工具,把三角形作适当的调整,把三角形调整如耳朵的样子。如下图所示。

9、把此耳朵复制并粘贴到“蝙蝠右耳”图层中。复制到“蝙蝠右耳”图层后,把此耳朵进行水平翻转的操作,得出蝙蝠右耳然后,把左右两只耳朵放在蝙蝠头部上方,调整好位置。

10、鼠标点下“蝙蝠翅膀”图层。选取线条工具,把笔触颜色设置为黑色,画出翅膀图形。并填充为黑色。再把边线一 一删除。




15、蝙蝠扑扇翅膀的动作效果制作完成。接下来,制作蝙蝠飞向月亮直到消失。鼠标点下主场景;回到主场景界面。在背景图层和蝙蝠图层的第120帧处分别按F5插入帧

17、鼠标在蝙蝠图层点下,选择蝙蝠图层,在第20帧这里插入关键帧;然后,把库面板中的蝙蝠元件拖到舞台中,相对于舞台居中。蝙蝠显示在月亮上。

18、在第33帧、第43帧和第60帧分别插入关键帧。在第20帧至第33帧这里创建动作补间动画;在第43帧至第60帧这里创建动画补间。


21、鼠标在第98帧这里点下,然后,把月亮上的缩小成一点的蝙蝠拖到画布外围,并把蝙蝠调大。在第99帧这里插入空白关键帧。

22、操作完成,按CTRL+回车键,测试影片,可以看到蝙蝠扇动双翅飞向月亮,并越飞越远,并完成消失于天空中。CTRL+S键保存。
