maya水墨动画制作教程
1、首先我们计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状,然后墨水会往下沉

2、随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低

3、整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果

4、好啦,我们开始制作吧!首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

5、在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

6、我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。
