DOTA中的末日守卫技能介绍
1、吞噬(E)吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300 吞噬现在不再有目标等级限制。等级1:给予额外的25黄金。魔法消耗60点,施法间隔70秒。等级2:给予额外的50黄金。魔法消耗50点,施法间隔60秒。等级3:给予额外的75黄金。魔法消耗40点,施法间隔50秒。等级4:给予额外的100黄金。魔法消耗30点,施法间隔40秒。

3、死亡(V)打散目标部分的些谇鹩耐灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600。等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。

5、焦土削弱后流行起来的一种打法,5级时留点利用2个等级炮强杀对面,之后6级迅速到边路压制对面4级英雄,7级对6级英雄进行压制,该打法比较冒险,稍遇不顺就容易杀不到人。
