躺平设计家教程 如何通过自定义制作窗户
1、首先,在窗户的位置,找到结构中的“墙洞”拖拽墙体中。

3、进入到自定义中,就可以看到墙洞的位置。

5、绘制完形状后,可以将窗户的边框拉伸出一个厚度,后期渲染的时候会显得更加真实。

7、进入材质编辑中,分别将窗户的玻璃、边框给到所需要的材质,然后完成即可。

8、这样一个不规则的窗户就制作完成了,是不是so easy~不清楚的朋友赶紧试起来吧~
1、首先,在窗户的位置,找到结构中的“墙洞”拖拽墙体中。
3、进入到自定义中,就可以看到墙洞的位置。
5、绘制完形状后,可以将窗户的边框拉伸出一个厚度,后期渲染的时候会显得更加真实。
7、进入材质编辑中,分别将窗户的玻璃、边框给到所需要的材质,然后完成即可。
8、这样一个不规则的窗户就制作完成了,是不是so easy~不清楚的朋友赶紧试起来吧~