星际争霸2tvt狙击流战术
这不是一个多强力的战术,这也不是什么特别奇葩的大招战术,这是一个很欢乐的战术。
星际争霸2tvt狙击流战术
1、战术简介:这个战术是一个中规中举的战术,能压制以速矿开局的战术,也能防住以速科技以及多兵营暴兵的压制。开矿比速矿晚,比速科技以及多兵营暴兵早。前期利用幽灵压制失败,也比较容易过度到中期,在任何劣势的情况下都有可能通过原子弹或者换家搬回局势。总的来说是一个很有意思的战术。

5、接着说下各种开局对应:如果对手单矿多兵营,其实这个最简单,等他能一波压过来的时候已经能轻松防住了,6分30秒的时候纯机枪大概在20个左右,如果有掠夺那么机枪更少。即使不依赖地堡都能吃掉这些兵。狙击注意秒杀机枪即可。有双矿优势后面怎么打都好打。操作不好就靠地堡。
6、如果对手是速架坦的打法,6分30秒会有蚀卺垦肝7机枪1可架坦克。7分30以前出门的一波压制最多就是2坦克9机枪,8机枪2儆茆矾牌幽灵1死神能轻松吃掉(实际上不止这么多兵,他压到我这的时候VF都好了,兵更多,只是没仔细数过,一般是我6分30秒主动去压对手,到他门口的时候,他是这些兵。如果刚好遇到他出门,运气好甚至可以无损失完吃这波兵)。注意提前预警主动出击,坦克没架以前A上去,幽灵秒杀机枪。有些地图坦克不好防守,可以利用机动性拉扯部队攻击对手二矿(坦克位置不好或者分矿空旷死角多),他坦克一旦取消攻城模式,剩下的A就行了。
7、如果对手是速女妖打法,其实这个没什么好说的,侦查到了双矿四个防空加盾牌机枪防守都无压力,更别说还有小克女妖的幽灵。隐身直接EMP即可。防守的话可以先补经济和科技来确立优势。相反如果要主动压制,对手速女妖,只有一个地堡,能不能防住幽灵一波压制都还成问题。修地堡的农民都被秒得命。
8、如果对手速雷神,同女妖一样,前期空虚,即使一波压制带不走,基地补一个地堡即可,对手带农民来直接用狙击秒掉,没有农民修的雷神是对上有农民修的地堡,结果不用解释。
9、如果遇到空投火车,前期他基地同样空虚,但是火车这个战术大多时候看侦察,这个有点说不清楚,幽灵打火车也快,被烧也疼,和聚变流的死神防火车感觉差不多,真打起来还是看机枪操作,问题不大。
10、对手2BB的3死神打法是最近新出的打法,这个打法在5分钟的时候就有3个死神,并且开始压制(确实克很单BB的打法),利用第一个死神侦查以后可以选择继续出死神,晚补幽灵就行,或者直接在关键位置放个地堡,等幽灵出来就能很好防了(有机枪或者农民当盾才能发挥出幽灵的射程优势,看操作。)
11、如果对手是单BB开矿打法,6分30秒的时候压过去就行了,如果是单BB开矿以后补BB的,这个时候的兵基本上都是机枪,幽灵秒之。如果是单BB出VF的,这个时候坦克也没有架,可以强上。
12、基本上都写了些常见开局,至于什么4分半9机枪12农民ALLIN或者野2BB一波的那些打法就靠侦查,跟自己用什么打法关系不大。总结下前期8分钟左右的情况,基本上2幽灵8机枪1死神压过去,对手如果是MM部队那么基本上会悲剧,如果对手只有一个地堡,还是能打下来,注意狙击秒农民或者机枪就行。大多情况压制都占便宜,如果对手2地堡防御,没必要强冲,可以利用地形绕着看能不能占便宜。中期一般都变招多BB双VF的正统打法,因为转这种打法配合MM多线,时不时隐身丢个原子弹很舒坦。三矿可以早下,根据情况甚至可以出3个幽灵研究院来多线。值得注意的是对手如果知道你幽灵,少量部队是不会贸然来压制(如果他的肉盾是MM部队的话)。很容易出现四坦克或者六坦克慢推进,当然那个时候也有坦克所以不怂,并且还可以升级原子弹来抗。如果遇到坦克慢推,可以直接原子弹逼迫他取消攻城模式,机枪在A上去,切记不能冲动,坦克纵深架可以慢慢退,你不侦察看见坦克收了就A会悲剧的,总之他往前推不动,那么自己就可以利用原子弹慢推,或者找机会去多线他基地和丢原子弹吧。整个战术最多6个幽灵就足够了,在多也没意义也没觉得有多大改变,前期靠狙击压制,中期主要就是丢原子弹以及EMP。另外一个中期变招就是02的聚变流,只是前期压制占优以后速开3矿,利用少量坦克过度到双VS,在用幽灵和女妖来占便宜。