Redshift渲染器曲率节点如何控制凹凸的切换
1、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

2、双击材质球,进入材质编辑器,添加【Curvature】曲率节点

3、用【RS Curvature】连接【Output】

4、在【RS Curvature】中,找到【General】,设置【Mode】,切换【Convex】为凸,切换【Convex】为凹

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1、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

2、双击材质球,进入材质编辑器,添加【Curvature】曲率节点

3、用【RS Curvature】连接【Output】

4、在【RS Curvature】中,找到【General】,设置【Mode】,切换【Convex】为凸,切换【Convex】为凹
