草图大师SketchUp建模材质区分技巧(针对ART)
1、首先随意建了几个盒子,其中右边俩是相同组件,左边两个都已单独设定唯一了。因为ART内材质丰富且逼真,很多时候SU内只用颜色区分,避免了进入ART后还要删除不需要的贴图这种多余操作。所以一般会打开颜色集或指定颜色集尽情选择和赋予。

3、之后就可以选择:在模型中的样式,来观察整个模型中有多少种材质

5、吸取材质或者直接在模型中的样式里选择你要编辑的颜色,点击编辑按钮,滑动滑块,什么颜色都行,不要去在意各种数字。

7、返回颜色集,再次选择相同的大红色,赋予材质,然后可以看到模型中的样式里就有两个颜色了。并且第一次选择并编辑从大红到土黄的颜侣忒簿红色和同一来源的大红色同时存在。这就说明,当我们编辑了模型内的颜色后,该颜色自动独立重命名了。并不会影响su内自带的颜色集

9、将二次选的红色编辑调整为绿色

11、在完成之后,另外加一个实验,将左方模型红色面变回默认材质,并进行翻面。使其反面朝外。

13、导入ART后,可以发现最后翻的面并不是模型里看到的红色。吸取后发现是默认材质。这也就是说,ART只能识别正面材泥撼费瘠质,而反面是识别不了的。这也就是为什么一再强调大家从SU导出模型前检查正反面和材质。当然要是不放心,可以将正反面都涂上相同材质,不过会增加无用的工作量。

15、观察材质列表,可以知道在SU内如区分材质时候把命名也弄好,那么在ART里观察起来将更加方便,尤其是复杂场景和材质较多的时候。
