maya动画怎么导入untiy3d
1、将maya打开,进入到maya的操作界面,如图所示:

3、选择cube物体我们创建一个立方体,如图所示:

5、移动时间点到60帧处,然后在属性盒子里设置Y轴的数值如图所示:

7、制作好动画之后我们在文件菜单那里找到导出全部选项,点击该选项在弹出的对话框内设置导出的格式为fbx,然后为我们的文件命个名字,如图所示:

9、我们找到刚刚从maya内导出的文件使用鼠标直接拖放到unity3d内,就将该动画导入进来了,如图所示:

1、将maya打开,进入到maya的操作界面,如图所示:
3、选择cube物体我们创建一个立方体,如图所示:
5、移动时间点到60帧处,然后在属性盒子里设置Y轴的数值如图所示:
7、制作好动画之后我们在文件菜单那里找到导出全部选项,点击该选项在弹出的对话框内设置导出的格式为fbx,然后为我们的文件命个名字,如图所示:
9、我们找到刚刚从maya内导出的文件使用鼠标直接拖放到unity3d内,就将该动画导入进来了,如图所示: