3dsmax如何使用晶格
1、首先将模型转换为可编辑多边形

2、然后为模型赋予晶格修改器

3、接着通过几何体选项可以决定需要晶格化的部分

4、之后通过支柱选项可以改变线条晶格的参数

5、最后还可以使用节点选项改变模型各个顶点晶格化的规格

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1、首先将模型转换为可编辑多边形

2、然后为模型赋予晶格修改器

3、接着通过几何体选项可以决定需要晶格化的部分

4、之后通过支柱选项可以改变线条晶格的参数

5、最后还可以使用节点选项改变模型各个顶点晶格化的规格
