blender布尔修改器使用
1、打开blender创建一个“立方体”、一个“球体”。

2、把两个物体放在一起,两者有交集,如图所示。

3、选择“立方体”,给其添加“布尔”修改器。

4、操作中选择“交集”,物体设置“Sphere(球体)”,我们发现立方体只留下与球体交集的部分。

5、点击“应用”修改器,然后我们发现立方体,变成了部分球体(交集的部分)。


6、如果我们,操作中选择“并集”,然后“应用”,我们会得到一个球体加立方体的模型效果。


7、如果我们,操作中设置“差值”,然后“应用”,我们会得到立方体中有个凹陷的半球体效果。

