银河编辑器入门教程

2024-10-12 02:25:36

1、能搜索到这里,相信对于怎么打开银河编辑器已经不用我教了吧?打开编辑器后看到的界面就是这个了,是不是一脸懵逼o((⊙﹏⊙))o?别着急,我刚开始也是这样。对着什么也不懂的界面瞎点点,感觉我似乎并不能用它来做什么,更别提实现自己的一些想法了。只好默默的关掉编辑器……毕竟这个是没有任何教程的,官方也明确说了不提供任何帮助,网上能搜到的信息也寥寥,因此我……来分享一下?

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3、地形是一个单独的模块,我们后面再说。为了让大家对陌生的编辑器更有感觉,我们先来做一个最简单的游戏实例。不过在此之前还是先教给大家一些基本操作。①:按住鼠标右键拖动,视姹州比蹼角可以前、后、左、右移动;②:滑动鼠标滚轮,视角可以拉低、拉高、拉近、拉远;③:按住ctrl+鼠标右键,来回拖动鼠标,可以360°无死角环绕观察地图上的每一个角落;大家先熟悉下这三个基本操作,然后进行下一步。

4、现在,我们拉近视角,找到单位,选择爆虫,将它放在地图上;然后,在单位搜索栏输入“跳虫”,将它放在离爆虫不远的地方;注意:这里玩家要由玩家1改为玩家15敌对。

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8、接下来,点开对战初始化,新建动作>设置筐毙险裆变量,将“=”左侧设成“击败跳虫”,右侧设成“最后创建的任务目标”;点梯瓣氨割开触发器1,新建动作“设置任务目标状态”,点开“最后创建的任务目标”,将其更改成我们事先建好的变量;继续新建动作>等待,将数值改为10秒;(这里直接点击左侧的“综合”能快速找到“等待”。)再新建动作>隐藏任务目标,将“显示”改为“隐藏”,将任务目标设成我们的变量;

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9、最后写好的触发器是这样的。现在我们来测试,ctrl+F9。这里注意,一般是当前活动窗口为地形窗口时ctrl+F9才有用。而且即使是,有时候也可能没反应。所以测试时我们一般是点开地形界面,单击测试按钮。现在,进入测试吧!

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