3dMax用poly方法制作魔方效果
1、首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。

3、盒子应该是这样的:

5、现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。

7、点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。

9、很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:

1、首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。
3、盒子应该是这样的:
5、现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。
7、点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。
9、很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果: