godot背景图texture自适应窗口屏幕大小怎么做
1、首先我们打开godot场景在里面创建一个TextureRect对象物体,不要手动调整大小就保持默认。

2、现在我们在物体的属性中把Anchor中的左右都调整为1,其它的两个设置为0就可以了。

3、然后我们把Margin中的数值也都设置为0,这个是浮动边距的大小,如果默认可能会有显示不全的问题。

4、然后看看Rect中的数值是不是没有缩放默认就是1,如果修改了记得改回来,其它的除了尺寸大小都是0。

5、现在我们再给其添加背景贴图图片,并记得勾选Expand比例缩放拉伸,不然默认只有图片大小。

6、最后我们启动游戏,发现无论我们怎么修改窗口的大小,这个背景图texture都能自适应窗口大小。

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