3DSMAX如何使用扭曲
1、首先将需要修改的模型转换为可编辑多边形

2、然后为其附着扭曲修改器

3、接着可以修改扭曲角度和偏移位置来改变模型的修改幅度

4、之后可以改变扭曲轴来决定需要调整的轴向

5、最后可以通过调整范围来限制扭曲程度

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1、首先将需要修改的模型转换为可编辑多边形

2、然后为其附着扭曲修改器

3、接着可以修改扭曲角度和偏移位置来改变模型的修改幅度

4、之后可以改变扭曲轴来决定需要调整的轴向

5、最后可以通过调整范围来限制扭曲程度
