Maya4.0多边形建模相关的知识解释
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。今天哈尔滨完美动力小编和大家一起学习一下有关Maya4.0多边形建模的基础知识。
1. 多边形的顶点
从视觉上看,全选状态的多边形顶点就像一张聚集了众多圆点的图片,如图 5-1 所示。顶点是多边形的一个重要构成元素,对它进行的一系列变形操作或者调整,将影响到多边形的最终形状。
多边形顶点的选择方法主要有以下 3 种, 3 种方法之间没有什么区别,视用户的习惯而定。
● 通过 F9 键可以快速地激活多边形的顶点。
● 移动光标到处于激活状态的物体上,单击鼠标右键并从标记菜单中选择 Vertices 命令,然后拖动出一个选取框选择指定的顶点,如图 5-2 所示。
● 激活 Select By Component Type 图标,以右击 Points 图标并从随后弹出的菜单中选择 Poly Vertices 命令,如图 5-3 所示。
图 5-2 通过标记菜单选择顶点
图 5-4 处于激活状态的面
图 5-6 显示物体的法线
图 5-7 多边形球体的边