ug8.0包容块怎么弄
1、绘制圆柱,在绘制垫块,垫块的定位,然后进行边倒圆。

2、绘制一个常规孔。

3、阵列面。选择阵列数量为12,阵列度数为360。

4、选择创建方块,类型选择有界长方体。

5、增加凸台,定义位置。

6、绘制沉头孔,选择沉孔的大小,定义位置。

7、内测的孔绘制完成。

8、拉伸,求差。

9、阵列面,选择个数12,选择度数360度,

10、总体绘制完成。

1、绘制圆柱,在绘制垫块,垫块的定位,然后进行边倒圆。
2、绘制一个常规孔。
3、阵列面。选择阵列数量为12,阵列度数为360。
4、选择创建方块,类型选择有界长方体。
5、增加凸台,定义位置。
6、绘制沉头孔,选择沉孔的大小,定义位置。
7、内测的孔绘制完成。
8、拉伸,求差。
9、阵列面,选择个数12,选择度数360度,
10、总体绘制完成。