ue4室内灯光设置
1、阴影 在利用UE4制作室内场景时,我发现其实除了材质之外,其他时间都是在对灯光进行调节,与其说我们在模拟光,不如说我们在模拟阴影。因为阴影是否真实对场景来说太重要了,下面我就简单介绍下室内光照中几种重要的阴影以及在UE4中如何去模拟它,先来看两张图:

3、以下是对这两个不同的光的具体解释: 1.模拟太阳光:UE4提供了Direct坡纠课柩ional Light,只要拖入场景中,榄蝈蒈缩根据早中晚太阳光的颜色给出适当的颜色即可。需要注意的是,由于太阳光直射产生的阴影非常锋利,这就要求我们在设置这一区域Lightmap Size的时候尽量给的高一些,否则这些阴影就会软化掉。2.天光:虽然UE4提供了直接用于天空照明的光源,但是效率不高,有的时候不得不采取一些其他办法来进行有效的模拟。

5、反光板: 这种方法官方有详细的介绍,也有官方案例可以参考,这里就不再赘述了,关于反光板的建立方法下图中的网址可以参考一下,此种方法模拟出来的天光缺乏方向性,软阴影比较弱,个人建议只用于在场景中适当的补光。
